GameplayAbility
こんばんは、ごりです。 今日は、こちらの記事の続きからです。 goolee.hatenablog.com今回は、実際に使う GameplayAbility と Component のクラスを作っていきます。 コンテンツブラウザの 新規C++クラスをクリック。 全てのクラスを表示にチェックし、 Gam…
こんばんは、ごりです。今日はこちらの記事の続きからです。 goolee.hatenablog.com 今回は GameplayAbility を使う上で必要となってくるパラメータをまとめたクラスの準備をしていきます。 UE4サンプルの ActionRPG では キャラクターのステータスとして使…
こんばんは、ごりです。これからは、GameplayAbilityの使い方を色々な機能を作って 説明していきたいと思います。今回は GameplayAbility を使うためのプロジェクトの準備をしていきます。まず作成から。C++の Thirdpersonテンプレートプロジェクトを作成し…
こんばんは、ごりです。 goolee.hatenablog.com こちらの記事の続きを書いていきます。 今回でGameplayEffect の説明ラストになります。 最後に説明する項目は Display です。 このEffectが適用された時の見た目の設定部分になります。 Require Modifier Suc…
こんばんは、ごりです。 goolee.hatenablog.com 今日はこちらの記事の続きから書いていきます。 ImmunityとGranted Abilities についてです。 まずはImmunity から。 GrantedApplicationImmunityTagsGrantedTagsのAddedにタグが設定されているGameplayEffect…
こんばんは、ごりです。 goolee.hatenablog.com 今日はこちらの記事の続きから書いていきます。 GameplayEffectの Expiration と Tags のカテゴリの説明です。 まず Expiration からです。 Premature Expritation Effect Classes Effectの強制終了や、タグが…
こんにちは、ごりです。 goolee.hatenablog.com 今日はこちらの記事の続きを書きたいと思います。GameplayEffectのカテゴリの Stacking と Overflow についての説明です。 まず Stacking についてです。 Stacking Type 同じEffectが適用方法を設定します。No…
こんにちは、ごりです。 今日はGameplayEffectに関しての説明です。 Effectと聞くと火を出したりといった見た目の影響を想像する人が多いですが、 今回は内部のパラメータに影響を与えるといった意味で用いられる機能です。 カテゴリだけで9個あります。 設…
お久しぶりです、ごりです。 3連休ですが家に引き込まって記事書き続けます。今日は GameplayAbility についてです。こちらは4.20から追加されたUE4のSampleプロジェクトのActionRPGで 使用されている機能ですね。 今日は使い方というよりも、設定項目の説明…