愛をもってゲームをつくるゴリラのブログ

UE5勉強中のゴリラがいろいろ頑張ります。

2016-01-01から1年間の記事一覧

ウィジェットブループリント内でゲームパッドの入力をとれるようにした

UE4

どうも、ごりです。 今日はウィジェットブループリント内でのゲームパッドの入力の取り方を 僕なりにやってみました。 まずブループリントクラスを作成のところから、「ブループリントマクロライブラリ」を作成を選択して 親クラスは 「UserWidget」 で作成…

キングダムハーツっぽいHPバー作ってみました。

UE4

お久しぶりです、ごりです。 今日は少し余裕があったので、マテリアルの勉強がてら キングダムハーツのHPバーっぽいUIを作ってみました。 中身はまだ汚いので、きれいにしたら記事にするか、 プロジェクトごとあげるかします。 ではでは。(*- -)(*_ _)ペコリ…

UE4のVRテンプレートやってみました。

ごりです。 今更ですが、 UnrealEngine4のVer.4.13からVRテンプレートが追加されたので、 Viveでやってみました。 興味があった物を掴む処理の中身見ていきたいと思います。 まず入力のところから プロジェクト設定-インプット を見ると、 トリガーを使うみ…

ブログ開始

学校の先輩に勧められブログ始めました。 ごりです。 ごりらに似てるとのことで、ごりと呼ばれてきました。 最近はゲーム開発の勉強しすぎで、痩せてゴリラ感がなくなってきたと言われてます。 頻度はそんなに高くないですが、少しずつ更新していきたいと思…